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フェアリーズレジデンス メーカー チャンピオンソフト 発売 1984年12月 ハード FM-7 PC-8801 メディア 5インチFD 3.5インチFD テープ 攻略に使ったバージョン PC-8801 5インチFD 最初の廊下 ・最初の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 パネル ヲ ミル ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル フェアリーNO.1 ・童女 ニンギョウ ヲ アゲル N キレイ ト イウ テンサイ ト イウ キボウ ヲ キク ゲーム ヲ スル 最後の石を取ったほうが負けのゲーム。コツは相手の手番が6n+1となるようにする。(25、19、13、7、1) フク ヲ トル 石遊びで再戦。ルールは同じ。 N 2番目の廊下 ・2番目の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル フェアリーNO.2 ・バニー姿の少女A キレイ ト イウ シキシ ヲ アゲル ナヤミ ヲ キク ガクセイショウ ヲ アゲル (ジグソーパズルを二回クリア) 3番目の廊下 ・3番目の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル フェアリーNO.3 ・メガネの女子大生 (クイズ) パソコンのFM-7は何ビットのCPUを使用しているのでしょうか? 2 FM-7に使用されているCPUは何でしょうか? 5 コンピュータはどんな所で論理的に考えたり計算しているのでしょうか? 3 コンピュータは何進法で考えたり計算したりしているのでしょうか? 1 プログラムはパソコンのどんな部分に格納されるのでしょうか? 4 RAMとは何のことでしょう。次の中から選びなさい。 6 それじゃ!2進数で1001は10進数でいくつ? 7 それじゃ!16進数では256(10進)はいくらになるかな? 5 次の中でBASICの命令に無いのは何番かな? 5 次の中でBASICにあるのは何番でしょうか? 8 (クイズ終了) ビニボン ヲ アゲル キレイ ト イウ (NO.5のヒント) キボウ ヲ キク ビール ヲ アゲル Y (クイズ) 次のコンピューターの中で一番計算が速いのは? 8 次の謎めいた組み合わせで間違っているのは何番? 2 次の組み合わせで間違っているのは何番? 2 4番目の廊下 ・4番目の廊下ですが、嫌な予感が・・・。 マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル フェアリー警察詰め所 ・妖精のオマワリさん キレイ ト イウ キボウ ヲ キク シキシ ヲ アゲル Y ニッキチョウ ヲ ミル カギ ヲ トル N 5番目の廊下 ・5番目の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル フェアリーNO.5 ・可愛いジガクセイ(女学生?) トラジマ ト イウ ニッキチョウ ヲ ワタス キボウ ヲ キク (15ピースパズルを3回クリア) 6番目の廊下 ・6番目の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル モモドナルド ・モモドナルドのお姉さん キボウ ヲ キク チケット ヲ ワタス ハンバーガー 7番目の廊下 ・7番目の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル ニャンニャンランド ・ランちゃん シャシン ヲ アゲル キボウ ヲ キク オカネ ヲ ワタス (野球拳で4点先取する) 最後の廊下 ・さぁ、最後の廊下です マエ へ ススム ・扉の前 ドア ヲ アケル ナカ ニ ハイル フェアリーNO.8 END
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《グレイステイル・イノベイト・ドラゴン》レベル7/光属性/ドラゴン族・イノベイト/ATK2500/DEF2000エクストラデッキから特殊召喚されていないレベル5以上のモンスター1体+手札1枚トリガー 自分または相手ターンのメインフェイズ1開始時① このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手ターン中、相手プレイヤーがエクストラデッキからレベル5以上のモンスターを特殊召喚する場合、そのモンスターは裏側守備表示で特殊召喚される。この効果は1ターンに1度しか適用されない。FI-P00α 関連カード 《フェアリーテイル・イノベイト・ドラゴン》(未作成) イノベイト召喚 イノベイトモンスター(たいむ) ファーストイノベイト(未作成)
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フェアリー着装システム アイドレスWiKiの該当ページ 名称:フェアリー着装システム(アイテム) 要点:並ぶ義体,妖精,動き出す義体 周辺環境:研究室 評価:なし 特殊: *フェアリー着装システムのアイテムカテゴリは非消費アイテムとして扱う。 *フェアリー着装システムの位置づけ。フェアリーを一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。 *フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。 →次のアイドレス:大型フェアリー着装システム(アイテム),妖精研究者(職業),フェアリーの恋人(職業),ちょっとHなフェアリー(ACE) 派生前 電子妖精(AD枠)
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販売期間 2013年9月1日(日) ~ 2014年1月1日(水) 10 59 ★5 衣装 ハートフルレースツインリボン 純白の鍵守妖精 ハートフルウィング 画像 ★4 衣装 旅人の帽子 緑 旅人の帽子 黒 孤高の旅人 緑 孤高の旅人 白 画像 衣装 ネコ耳付きメイドカチューシャ 黒猫 ネコ耳付きメイドカチューシャ 白猫 鈴付きネコメイド 黒猫 鈴付きネコメイド 白猫 画像 ★3 衣装 魔術師のリボンハット 赤 魔術師のリボンハット 青 魔術師のフリルスカート 赤 魔術師のフリルスカート 青 魔術師のステッキ 赤 魔術師のステッキ 青 画像 ★2 衣装 蝶のブローチ付きキャスケット 青 蝶のブローチ付きキャスケット 赤 蝶のブローチ付きキャスケット 黄 蝶のブローチ付きキャスケット 黒 蝶のブローチ付きキャスケット 白 画像 衣装 城下町の短パン 白 城下町の短パン 桃 城下町の短パン 黄 城下町の短パン 赤 城下町の短パン 水 画像 衣装 城下町の花売り 赤 城下町の花売り 黄 城下町の花売り 青 城下町の花売り 桃 城下町の花売り 黒 画像 衣装 ピクニックバスケット 茶 ピクニックバスケット 黄 ピクニックバスケット 水 ピクニックバスケット 桃 ピクニックバスケット 黒 画像 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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◆基本情報◆ レアリティ AN/R コスト 4 属性:無 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/盛田亜衣子 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 AT 32 AG 41 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ギリシャ神話に登場する翼の生えた白馬の神獣。神性を持つものにしか懐かないため、人間には乗りこなせない。唯一、黄金の手綱を所持する者だけは乗馬することが可能で、その者はペガサスを乗りこなしキマイラを撃破した。後世では不死の象徴とされている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物耐性+15% 動物系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:白翼の連撃(ゲージ:4) 範囲内の敵に2回AT×1.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ ■■■ □□□ 前列:天啓の突進 範囲内の敵へのダメージを25%増加させ(2ターン)、更に同じ範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.25 ■■■ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.60 ■■■ 25% ×0.72 □□□ 10% ×0.90 中列:不治の嘶き 範囲内の敵で一番AGが高いキャラに2回AT×0.65のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵に回復無効の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 65% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 ■■■ 10% ×1.00 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:天馬の昂揚 自身のATをAT×0.35アップさせる(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.35 □●□ 25% ×0.42 □□□ 10% ×0.55 考察 関連カード コメント 顔怖いお… -- 2015-06-08 16 07 16 これは怖いww -- 2015-06-10 00 58 56 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/473.html
エックスウイング・ペガサス エックスウイング・ペガサス ユニット- ペガサス 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:4500 スマッシュ:2 クイック あなたのターン終了時にこのカードをリリースする。 [このカードをフリーズする] 《バトル》 この能力はこのカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはこのカードを、このカードに隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置く。 ペガサスの回避能力を持つ。 ソーサーレッグ・ペガサスなどと違い、能力の起動にエネルギーを必要とはしないが1ターンに1回しか使えない。しかも能力を使った自ターンはスマッシュすることが出来ない。 能力と回避との組み合わせが悪いのがネック。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(070/100 レア) イラストレーター 調査中
https://w.atwiki.jp/marchennanabana/pages/2.html
メニュー トップページ 土地 地図 +フェアリーテイル大陸 フェアリーテイル大陸 フェアリーテイル大陸 アルフ・ライラ・ワ・ライラ ワンダーランド 蓬莱 バーバ・ヤガー 鬼ヶ山 ジャック 宝島 +ポポル・ヴフ諸島 ポポル・ヴフ諸島 ポポル・ヴフ諸島 アトランティス アストラン ニザヴェッリル 葦原 メルカバ 住吉 +ソロモン ソロモン ソロモン 各種設定 魔法 外敵 人物 +種族 種族 +PC PC +NPC NPC リンク 公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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僅かに過ごした日々はBeautiful Days (Beautiful Days) 二度と戻らないあの頃は (Momentary game) 遊びのつもりだなんて 今ではとても信じられない The day, (the day, the day) looks like a fairy tale So I can t take no this of your heart The eye (the eye, the eye) looks like a fairy eye So I ll give all my life to you 静かな時は続くEveryday (Everyday) けして戻らないあの頃は (Momentary game) 遊びのつもりだなんて 今ではとても信じられない The day, (the day, the day) looks like a fairy tale So I can t take no this of your heart The eye (the eye, the eye) looks like a fairy eye So I ll give all my life to you (Momentary game) 遊びのつもりだなんて今ではとても信じられない The day, (the day, the day) looks like a fairy tale So I can t take no this of your heart The eye (the eye, the eye) looks like a fairy eye So I ll give all my life to you The day, (the day, the day) looks like a fairy tale So I can t take no this of your heart The eye (the eye, the eye) looks like a fairy eyes So I ll give all my life to you
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/31.html
オーロラウイング・ペガサス オーロラウイング・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2無1 移動コスト:白1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック [白1] 《バトル》 この能力は攻撃された第一バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 「まざー・ぱれすヘノ緊急通信。伝導部隊壊滅。ぴーすきーぱー・えんじぇるトノ連絡途絶…。」 ~オーロラウィング・ペガサス~ 他の種族ペガサスと同じように、独自の戦闘回避能力を持つテクニカルなユニット。 除去をユニット同士のバトルに任せきりなデッキ(特に白単)など、ユニットへの依存度が大きすぎるデッキに対しては非常に有効な存在。プレイングさえしっかりしていれば、これ一体で除去ストラテジーの少ないデッキを制圧できるほどのカードパワーを持つ。 その絶対的な相性から、白単ペガサス?と呼ばれるデッキタイプが存在する。メタ次第では大会上位に昇りつめることも。 ソーサーレッグ・ペガサスと比べ、シャイニング・ダーツや毒蛇のひと噛みで落ちないのは大きなアドバンテージ。 ただし、「バトルに勝った時?」に誘発する能力を持つユニットとは相性が悪い。バトルの発生したスクエアには相手ユニットだけが残り、必ず効果を誘発させてしまうためである。 この能力は白エネルギーがある限り、一度のバトルの間に何度でもプレイできる。フンガ・フンガなどのバトルに勝った時に移動出来るユニットに対しては、この能力を複数回スタックに置くことで対処が可能。 この効果によって置き直すスクエアは能力解決時に選ぶ。宣言時に移動先のスクエアを選ぶ移動とは、指定するタイミングが異なるので注意。 エラッタにより このカードが というテキストが追加されている。 以前のテキストは以下の通り。自軍のどのユニットがバトルしても能力のプレイが可能なようにも取れるため、このような訂正となった。 この能力は攻撃された第一バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(129/200 コモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキB 美女と野獣 イラストレーター 不明